メカニカルエンジニア

サスペンションを読み取る。妥協点を見つけ出す。

SimRace.app はサスペンションのテレメトリを読み取り、コーナーごとにエンジニアリングを計算する。実際のレースエンジニアと同じように、レバーとトレードオフを名指しするのだ。新しいピットウォールのメカニカルビューは、あなたのラップに寄り添うそのエンジニアだ。

エンジンが読み取るもの

メカニカルエンジニアはクルマを眺めない。サスペンションを読み取る。SimRace.app も同じことを、各ホイールごとに約 60 Hz で、コーナーごとに行う。シムが公開する生のチャンネルから、セットアップが実際に組み上げられる数値を導出する:

シムはこれらを完成品として渡してはくれない。渡されるのはストローク、車高、速度。ダンパー速度は d(ストローク)/dt、レーキはリア車高からフロント車高を引いたもの、各輪荷重はストロークをホイールレートに対して見たものだ。 エンジンがこれらを計算するから、あなたは生のトレースではなくエンジニアリングを読める。
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妥協という問題

メカニカルセットアップが難しいのは、たった一つの理由による。それはトレードオフの網だからだ。ターンインを鋭くしようとフロントバーを固めれば、コーナー中盤のフロントグリップを失う。プラットフォームを落ち着かせようとリアを柔らかくすれば、レスポンスが鈍る。引くレバーのほとんどが別のレバーがたった今やったことを打ち消す。良いセットアップは十数個の変更の総和ではない。それらが統合される唯一のバランスポイントだ。積み上げではなく、統合。

そしてフィーリングを当てにならなくする罠がある。同じ症状でも、速度によって原因が異なる。 フロントが逃げるクルマは、低速コーナーではメカニカルの問題(スプリング、バー、ジオメトリ)であり、高速コーナーではエアロの問題(車高、レーキ、ウイング)だ。シートから感じる訴えは同じ、無線で言う言葉も同じ、だが対処は正反対。感じる症状は一つ、クルマが抱える病は二つだ。

だからこそメカニカルセットアップはフィーリングでは対処しづらい。クルマがおかしいことは感じ取れても、なぜかは滅多に分からず、他に必要なものを犠牲にせずどのレバーが直すのかはほぼ分からない。その切り分けこそがエンジニアリングの仕事であり、エンジンが行うことだ。

エンジンがあなたに与えるもの

新しいピットウォールのメカニカルビューは、その読み取りのすべてを、実行に移せる3つのものへと変える:

シャフト速度 → 費やした時間 ターン 4 · 進入 · メカニカル レバー: フロント ARB −1 理由: 進入でフロントが逃げる トレードオフ: 高速コーナーでのレスポンス − 確信度: 高
概念スケッチ: 感じ取れない速度ヒストグラムと、その横にレバー・理由・トレードオフを名指しするコーナーごとのノート。

魔法の数値はなく、レシピはプラグインの中に留まる。あなたが受け取るのは判断と、その裏にある理由づけ、コーナーごとに組み立てられたものだ。

さらに深く掘り下げるには

メカニカルビューが名指しするすべてのレバーに、それぞれ専用のページがある。教科書的な概念を、平易な言葉で:

そして同じ症状が低速ではメカニカル、高速ではエアロになるため、メカニカルビューはそのエアロダイナミクスの双子のすぐ隣にある: バランス、CoG と CoP圧力中心の計算方法

FAQ

シムはダンパー速度やレーキのようなサスペンションデータを与えてくれるのか?

完成した数値としてではない。シムが渡すのは生のチャンネル、つまりサスペンションストローク、車高、速度だ。SimRace.app がエンジニアリングを導出する。ダンパーシャフト速度はストロークの変化率、レーキはリア車高からフロント車高を引いたもの、各輪荷重はストロークをホイールレートに対して見たもの。これらを各ホイールごとに約 60 Hz で、コーナーごとに、レースエンジニアがデータトレースから読み取るように計算する。

ダンパー速度ヒストグラムとは何か、なぜ重要なのか?

ラップ全体で各ダンパーが各シャフト速度でどれだけの時間を動いて費やすかの分布であり、サスペンションが実際にどう働いたかの指紋だ。ゆっくりした持続的な動き(あなたの入力)と、突然の速い動き(バンプや縁石)の切り分けは、シートからは見えない。ヒストグラムはそれを見えるようにし、推測ではなく、悪さをしているダンパーの部分を狙って対処できるようにする。

なぜメカニカルセットアップはフィーリングで行うのがそんなに難しいのか?

それがトレードオフの網だからだ。あるレバーが別のレバーを打ち消すため、積み上げではなく統合になる。さらに悪いことに、同じ症状でも速度によって原因が異なる。バランスの訴えは、低速コーナーではメカニカル、高速コーナーではエアロダイナミクスだ。同じ感覚に異なる対処が必要で、その二つをシートから切り分けることはできない。

メカニカルビューは実際に何を与えてくれるのか?

3つのものだ。ダンパー速度ヒストグラム(感じ取れないもの)、プラットフォームの読み取り(レーキ、ヒーブ、底付き、荷重移動速度)、そしてコーナーごとのセットアップノート — レイヤー、レバーとその動かす方向、なぜか、それが払わせるトレードオフ、そして確信度。あなたに見つけさせるのではなく、妥協点を名指しする。

どのシミュレーターに対応しているのか?

iRacing、Le Mans Ultimate、rFactor 2、Automobilista 2、RaceRoom、Assetto Corsa / ACC、加えて実車の MoTeC .ld ファイル。

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