O glossário do sim racing

Cada métrica no muro, explicada

Cada termo que os teus engenheiros de pista usam — o que significa, como o ler a partir dos dados e o intervalo típico a procurar. Agrupado por pilotagem, pneus, aero e carga, travagem, suspensão, motor e estratégia. As páginas de aprofundamento têm ligação onde uma alavanca tem o seu próprio guia.

Comandos de pilotagem

Pilotagem

Trail braking

Manter pressão de travão para lá do ponto de viragem e libertá-la progressivamente à medida que aplicas direção, para que o nariz fique carregado e o carro rode. Soltar cedo demais e o trem dianteiro alivia e foge (subviragem); demasiado forte e o trem traseiro fica leve.

Lê: % da zona de travagem feita a virar. Típico: 25-40%. Ver repartição de travagem.
Pilotagem

Travagem no limiar

Travar mesmo no limite de aderência — um ataque inicial forte, depois modulação logo abaixo do bloqueio — para máxima desaceleração. Num carro com ABS é o ponto onde o ABS apenas começa a intervir.

Lê: pico de % de travão vs frames de ABS. Muita modulação de ABS significa que estás acima do limiar, não no limiar.
Pilotagem

Taxa de libertação

Quão depressa sais do travão. Uma libertação progressiva e limpa mantém o trem dianteiro fincado até ao apex; uma libertação súbita alivia-o e o carro deixa de rodar.

Lê: % de travão/metro na libertação. Suave > abrupta.
Pilotagem

Coast

Tempo passado nem no travão nem no acelerador — tempo morto no apex. Um pouco é normal; muito significa que travas cedo demais ou hesitas em voltar à potência.

Alvo típico: < 8% da volta.
Pilotagem

Ângulo de deriva

O ângulo entre a direção para onde o pneu aponta e a direção em que realmente se desloca. Alguns graus geram aderência; em excesso esfrega o pneu e desperdiça velocidade.

Ponto ideal: ~3-6° para slicks. Acima de ~7° o trem dianteiro está a fugir.
Pilotagem

Consistência

Quão repetíveis são as tuas voltas e comandos a cada curva. O fator número um que separa ritmos — não dá para afinar um carro que não consegues reproduzir.

Lê: dispersão das tuas voltas limpas. Quanto menor, melhor; os engenheiros querem as referências fixas antes de caçar tempo.
Pilotagem

Velocidade mín/máx no apex

A tua velocidade mínima (apex) numa curva, acompanhada ao longo das voltas. Uma dispersão grande da velocidade mínima na mesma curva é tempo perdido escondido na execução, não no carro.

Lê por curva: uma dispersão de 4-6 km/h no apex é variância do piloto a fechar.

Pneus e aderência

Pneus

Fração de aderência (utilização da aderência)

Quanto da aderência de um pneu está em uso, 0-1, a partir do círculo de atrito: √(lateral² + longitudinal²) ÷ (µ × carga vertical). Dianteiro vs traseiro é a leitura ao nível do pneu de subviragem/sobreviragem; incluir a parte longitudinal também apanha patinagem à saída.

100% = no limite. Dianteiro > traseiro = subviragem; traseiro > dianteiro = sobreviragem.
Pneus

Janela de temperatura

A faixa de temperatura da carcaça onde o composto agarra. Frio = sem aderência e o pneu escorrega; passado do ponto = gorduroso. Lê a dispersão interior/meio/exterior para camber e pressão.

Slicks: tipicamente 80-100°C de carcaça. Ver camber, pressões.
Pneus

Subida de pressão (frio → quente)

Quanto a pressão sobe do valor a frio até em andamento. Subida insuficiente = pressão a frio alta demais (pneu pouco trabalhado, abaúla no centro); subida excessiva = a frio baixa demais (pneu sobrecarregado).

Subida-alvo: ~16-24% da pressão absoluta para slicks.
Pneus

Desgaste por volta · cliff · vida do pneu

Quão depressa cada pneu se desgasta (%/volta), a volta projetada em que a aderência cai a pique (cliff) e a estimativa de voltas de vida restantes. A pior curva costuma identificar o pneu limitante.

Lê: que pneu se desgasta mais depressa e porquê (carga, camber, esfrega).
Pneus

Temps em 3 zonas (I / M / E)

Temperaturas do piso interior, meio e exterior. Interior quente = camber negativo a mais; exterior quente = a menos; meio quente = pressão a mais; ambas as bordas quentes = pressão a menos.

Lê curva a curva, não na reta.

Aero e carga

Aero

Centro de pressão (CoP) e migração

A repartição dianteiro/traseiro da força descendente aero, em percentagem — ex.: CoP dianteiro 37% significa que 37% da carga aero está no eixo dianteiro. Migração é como isto muda com a velocidade: + = o dianteiro ganha carga em velocidade (mais agarre dianteiro nas curvas rápidas), − = o traseiro carrega. No LMU a força descendente não é exposta, por isso é estimada a partir da variação de altura vs velocidade e das rigidezes das molas.

Plataforma estável: |migração| < 2 pt. Migração grande → ajustar altura/rake ou asa.
Carga

Centro de gravidade (CoG) / transferência de carga

Onde a massa efetivamente assenta, lido a partir da carga vertical em cada pneu. Dianteiro/traseiro (ex.: 46% dianteiro em velocidade) e esquerda/direita dizem-te que canto carrega mais. Numa pista com um sentido de curva dominante o lado carregado pode suportar 30%+ mais — a raiz do desgaste e calor desiguais, e um caso para um setup assimétrico.

Lê: % esquerda/direita e dianteiro/traseiro ao longo do stint, não um único frame estático.
Carga

G lateral máximo

O pico de aderência em curva que o carro realmente puxa. Uma referência de quanto a plataforma e os pneus estão a dar na curva.

GT3 tipicamente ~1,5-2,2 g sustidos em curvas rápidas.

Travagem

Travagem

Janela térmica de travagem (início / pico / mediana)

A faixa de temperatura onde o material de travagem trabalha. Abaixo, os discos vitrificam e a travagem fica preguiçosa; acima, sofrem fade. Acoplada à desaceleração e ao aquecimento dos pneus através da regulação das condutas (ducts).

Lê desaceleração vs temp do disco. Frio + preguiçoso → abrir condutas; fade + quente → fechar condutas ou levantar mais cedo. Ver janela térmica de travagem.
Travagem

Repartição de travagem

A repartição dianteiro/traseiro da força de travagem — o primeiro número é o dianteiro (54,5 = 54,5% dianteiro). Demasiado à frente e o dianteiro foge em trail braking; demasiado atrás e o traseiro fica instável à entrada.

Ajustável em andamento. Ver repartição de travagem.
Travagem

Migração de travagem

Um desvio automático da repartição de travagem para o traseiro à medida que soltas o pedal, para ajudar a rotação à entrada da curva sem tornar o ataque inicial instável.

Alavanca de classe Hypercar; não existe na maioria dos GT3.
Travagem

Frames de ABS/volta

Quantos frames de telemetria por volta o ABS está a modular — a quantidade de intervenção do ABS, não uma contagem de acionamentos discretos. Um valor alto (mais uma % alta de frames de travagem com ABS) significa que te apoias no ABS em vez de travar no limiar.

Mais baixo = travagem no limiar mais limpa.

Suspensão

Suspensão

Pico de velocidade do amortecedor (D/T, compressão/extensão)

Quão depressa a haste do amortecedor se move. Velocidade de haste lenta = controlo da carroçaria (rolamento, mergulho, agachamento) → regular com compressão/extensão lentas; velocidade de haste rápida = pianos e ondulações → regular com compressão/extensão rápidas.

Diagnostica se um problema é de transição (amortecedor) ou de regime permanente (mola/barra estabilizadora). Ver amortecedores.
Suspensão

Taxa de rolamento e de mergulho

Quão depressa a carroçaria rola em curva e mergulha em travagem/aceleração. Rolamento alto aponta para barra estabilizadora/mola; mergulho alto em travagem aponta para compressão lenta dianteira.

Suspensão

Bottoming (talonagem)

O fundo plano a tocar no chão quando a suspensão esgota o curso — uma perda súbita de força descendente e um toque de direção leve e vago. Em travagem é o nariz a mergulhar depressa demais, o que é um problema de amortecedor (compressão lenta), não apenas de mola/altura.

Ordem de correção: compressão lenta + packers primeiro; altura/mola por último (acrescentam subviragem). Ver packers, altura.

Motor e arrefecimento

Motor

Grille / radiator blanking

Fita ou painéis que bloqueiam parte do fluxo de ar aos radiadores. Fechar a grelha reduz o arrasto e aumenta a força descendente mas deixa o motor aquecer mais; abrir arrefece o motor a um custo aerodinâmico. É a alavanca aero-vs-arrefecimento do grupo motopropulsor.

Qualificação: fechada — uma volta lançada não sobreaquece. Corrida: um compromisso fixado em função do tempo atmosférico e do tempo passado em tráfego (ar quente do carro à frente).
Motor

Temperatura do óleo

Temperatura do óleo do motor. Frio demais e o óleo fica espesso e o motor perde potência; quente demais e dilui e o motor fica em risco. Lê em conjunto com a regulação da grelha.

Alvo: ~100-120°C. Temp de óleo persistentemente alta → abrir o radiador um nível.
Motor

Temperatura da água / líquido de refrigeração

Temperatura do líquido de refrigeração do motor — a leitura primária de arrefecimento. Valores altos sustidos significam que o arrefecimento é insuficiente. Em alguns sims (iRacing, Automobilista 2, Assetto Corsa) deixar o motor a trabalhar com o carro parado elimina o fluxo de ar e as temperaturas sobem depressa o suficiente para danificar o motor.

Mantém < 130°C. A subir em paragem → corta o motor ou põe-te em movimento.
Motor

Mapa do motor

Um modo selecionável que troca potência por consumo de combustível/energia, resposta e calor. Um mapa mais pobre poupa combustível e corre mais frio; um mapa agressivo dá mais potência mas queima e aquece mais.

Combina com lift & coast e a estratégia de arrefecimento ao longo de um stint.

Estratégia

Estratégia

Combustível/volta · voltas restantes · fator limitante

Combustível real queimado por volta (início menos fim), as voltas de autonomia restantes e qual de combustível, energia ou pneus se esgota primeiro — o fator limitante que decide a duração do stint.

Lê o mais curto entre combustível / VE / vida do pneu.
Estratégia

Virtual energy (VE)

Em carros acoplados à energia, um orçamento que se esgota a par do combustível e pode ser o verdadeiro limite do stint. Mostrado como % com um consumo por volta.

Se a VE acabar antes do combustível, faz lift & coast ou entra nos boxes por energia.
Estratégia

Lift & coast

Levantar antes do ponto de travagem para poupar combustível/energia, trocando tempo de volta por autonomia. Cada nível (L1-L3) tem uma poupança e um custo de tempo.

Estratégia

Cenários por formato de corrida

Para um dado carro, projetar o número de paragens e a duração do stint em vários comprimentos de corrida (20 min → 24 h) a partir do teu ritmo, consumo e vida de pneu medidos — para planeares um formato antes de o correres.

Paragens = total de voltas ÷ limite de stint, arredondado para cima, menos um.
Estratégia

Micro-setores / volta ideal

A pista em ~24 mini-setores; o melhor de cada, somado, é a tua verdadeira volta ideal — mais afiada do que o clássico melhor teórico de três setores.

Mostra o tempo real na mesa, mini-setor a mini-setor.
Vê no muro das boxes ao vivo O guia de setup Corrigir o subesterço →