Het sim racing glossarium

Elke waarde op de pit wall, uitgelegd

Elke term die je race engineers gebruiken — wat hij betekent, hoe je hem uit de data afleest, en het typische bereik om naar te streven. Gegroepeerd per rijden, banden, aero & belasting, remmen, ophanging, motor en strategie. Verdiepende pagina's linken door waar een instelhendel zijn eigen gids heeft.

Rij-inputs

Rijden

Trail braking

Remdruk vasthouden voorbij het indraaipunt en die progressief afbouwen terwijl je stuur toevoegt, zodat de neus belast blijft en de auto draait. Laat je te vroeg los, dan komt de voorkant omhoog en schuift weg (understeer); te bruusk en de achterkant wordt licht.

Aflezen: % van de remzone terwijl je stuurt. Typisch: 25-40%. Zie brake bias.
Rijden

Threshold braking

Remmen precies op de griplimiet — een harde initiële klap, daarna moduleren net onder blokkeren — voor maximale vertraging. Op een auto met ABS is dat het punt waar het ABS net begint in te grijpen.

Aflezen: piekrem-% versus ABS-frames. Veel ABS-modulatie betekent dat je voorbij de drempel zit, niet erop.
Rijden

Loslaatsnelheid

Hoe snel je van de rem komt. Een nette degressieve loslating houdt de voorkant geplant tot in de apex; een plotse loslating ontlast hem en de auto stopt met draaien.

Aflezen: rem-%/meter bij het loslaten. Geleidelijk > abrupt.
Rijden

Coast

Tijd waarin je noch op de rem noch op het gas staat — dode tijd in de apex. Een beetje is normaal; veel betekent dat je te vroeg remt of aarzelt om weer op het gas te gaan.

Typisch doel: < 8% van de ronde.
Rijden

Slip angle

De hoek tussen waar de band naar wijst en waar hij werkelijk naartoe gaat. Een paar graden bouwt grip op; te veel schuurt de band en kost snelheid.

Sweet spot: ~3-6° voor slicks. Boven ~7° schuift de voorkant weg.
Rijden

Consistentie

Hoe herhaalbaar je ronden en bochtinputs zijn. De nummer-één scheidslijn in tempo — je kunt geen auto afstellen die je niet kunt reproduceren.

Aflezen: spreiding van je schone ronden. Lager is beter; de engineers willen referenties vastgelegd zien voordat je tijd gaat jagen.
Rijden

Apex min/max snelheid

Je minimumsnelheid (apex) in een bocht, gevolgd over de ronden heen. Een grote spreiding in minimumsnelheid in dezelfde bocht is verloren tijd die in de uitvoering zit, niet in de auto.

Per bocht aflezen: een spreiding van 4-6 km/u in de apex is rijdervariatie om dicht te rijden.

Banden & grip

Banden

Gripfractie (gripbenutting)

Hoeveel van de grip van een band benut wordt, 0-1, uit de wrijvingscirkel: √(lateraal² + longitudinaal²) ÷ (µ × verticale belasting). Voor versus achter is de bandgerichte aflezing van understeer/oversteer; door het longitudinale deel mee te nemen vang je ook wielspin bij uitkomen.

100% = op de limiet. Voor > achter = understeer; achter > voor = oversteer.
Banden

Temperatuurvenster

De karkastemperatuur-band waarin het rubber grip geeft. Koud = geen grip en de band glijdt; over het toppunt = vettig. Lees de binnen-/midden-/buiten-spreiding voor camber en spanning.

Slicks: typisch 80-100°C karkas. Zie camber, spanningen.
Banden

Drukstijging (koud → warm)

Hoeveel druk er opbouwt van de koude setwaarde tot op temperatuur. Te weinig stijging = koude druk te hoog (band onderbelast, bolt op in het midden); te veel = koud te laag (band overbelast).

Doelstijging: ~16-24% van de absolute druk voor slicks.
Banden

Slijtage per ronde · cliff · bandleven

Hoe snel elke band slijt (%/ronde), de verwachte ronde waarop de grip van de cliff valt, en het geschatte aantal ronden leven dat resteert. De slechtste bocht wijst meestal de beperkende band aan.

Aflezen: welke band het snelst slijt, en waarom (belasting, camber, scrub).
Banden

3-zone temps (I / M / O)

Binnen-, midden- en buitentemperaturen van het loopvlak. Binnen heet = te veel negatieve camber; buiten heet = te weinig; midden heet = overdruk; beide randen heet = onderdruk.

Lees bocht voor bocht, niet op het rechte stuk.

Aero & belasting

Aero

Center of pressure (CoP) & migratie

De voor/achter-verdeling van aero-downforce, in procent — bv. CoP voor 37% betekent dat 37% van de aerobelasting op de vooras zit. Migratie is hoe die verschuift met snelheid: + = de voorkant wint belasting op snelheid (meer front bite in snelle bochten), − = de achterkant laadt op. In LMU wordt downforce niet uitgelezen, dus wordt hij geschat uit de verandering in rijhoogte versus snelheid en de veerstijfheden.

Stabiel platform: |migratie| < 2 pt. Grote migratie → pas rijhoogte/rake of vleugel aan.
Belasting

Zwaartepunt (CoG) / gewichtsoverdracht

Waar de massa effectief zit, afgelezen uit de verticale belasting op elke band. Voor/achter (bv. 46% voor op snelheid) en links/rechts vertellen je welke hoek het meest draagt. Op een baan met een dominante bochtrichting kan de belaste kant 30%+ meer dragen — de oorzaak van ongelijke slijtage en hitte, en een argument voor een asymmetrische setup.

Aflezen: links/rechts en voor/achter % over de stint, niet één statisch frame.
Belasting

Max laterale G

De piekgrip in de bocht die de auto werkelijk trekt. Een referentie voor hoeveel het platform en de banden in de bocht geven.

GT3 typisch ~1,5-2,2 g aanhoudend in snelle bochten.

Remmen

Remmen

Remmen-temperatuurvenster (onset / piek / mediaan)

De temperatuurband waarin het remmateriaal werkt. Eronder zijn de schijven verglaasd en remt het lui; erboven faden ze. Gekoppeld aan vertraging en het opwarmen van de banden via de instelling van de remkoeling.

Lees vertraging versus schijftemperatuur. Koud + lui → koeling openen; fade + heet → koeling sluiten of eerder lichten. Zie remmen-temperatuurvenster.
Remmen

Brake bias

De voor/achter-verdeling van de remkracht — het eerste getal is de voorkant (54,5 = 54,5% voor). Te ver naar voren en de voorkant schuift weg tijdens trail braking; te ver naar achteren en de achterkant wordt instabiel bij het inkomen.

Verstelbaar tijdens het rijden. Zie brake bias.
Remmen

Brake migration

Een automatische verschuiving van de brake bias naar achteren terwijl je het pedaal loslaat, om rotatie bij het inkomen te helpen zonder de initiële klap instabiel te maken.

Instelhendel uit de Hypercar-klasse; niet op de meeste GT3.
Remmen

ABS-frames/ronde

Hoeveel telemetrieframes per ronde het ABS moduleert — de mate van ABS-ingrijpen, geen telling van losse triggers. Een hoge waarde (plus een hoog ABS-% van de remframes) betekent dat je op het ABS leunt in plaats van op de drempel te remmen.

Lager = schoner threshold braking.

Ophanging

Ophanging

Piek dempersnelheid (V/A, indering/uitvering)

Hoe snel de demperstang beweegt. Trage stangsnelheid = carrosseriecontrole (rol, duik, squat) → afstellen met trage indering/uitvering; snelle stangsnelheid = kerbs en hobbels → afstellen met snelle indering/uitvering.

Diagnosticeert of een probleem een overgang (demper) of een steady-state (veer/ARB) is. Zie dempers.
Ophanging

Rol- & pitchsnelheid

Hoe snel de carrosserie rolt in bochten en pitcht onder remmen/accelereren. Veel rol wijst naar ARB/veer; veel pitch onder remmen wijst naar trage voor-indering.

Ophanging

Bottoming (doorslaan)

De bodemplaat die de grond raakt wanneer de ophanging geen veerweg meer heeft — een plotseling verlies van downforce en een licht, vaag stuurgevoel. Onder remmen is het de neus die te snel duikt, wat een demperprobleem is (trage indering), niet alleen een veer-/rijhoogteprobleem.

Volgorde van oplossen: eerst trage indering + packers; rijhoogte/veer als laatste (die voegen understeer toe). Zie packers, rijhoogte.

Motor & koeling

Motor

Grille / radiator blanking

Tape of panelen die een deel van de luchtstroom blokkeren naar de radiateurs. De grille sluiten verlaagt drag en voegt downforce toe maar laat de motor heter draaien; openen koelt de motor ten koste van aero. Het is de aero-versus-koeling-hendel van de aandrijflijn.

Kwalificatie: gesloten — één vliegende ronde oververhit niet. Race: een compromis afgesteld op het weer en de tijd in het verkeer (warme lucht van de auto ervoor).
Motor

Olietemperatuur

Motorolietemperatuur. Te koud en de olie is dik en de motor levert minder vermogen; te heet en ze wordt dun en de motor loopt risico. Lees hem tegen de grille-instelling af.

Doel: ~100-120°C. Aanhoudend hoge olietemp → de radiateur een stand verder openen.
Motor

Water- / koelvloeistoftemperatuur

Motorkoelvloeistoftemperatuur — de primaire koelingsaflezing. Aanhoudend hoge waarden betekenen dat de koeling onvoldoende is. Op sommige sims (iRacing, Automobilista 2, Assetto Corsa) verdwijnt de luchtstroom als je de motor laat draaien terwijl je stilstaat, en stijgen de temperaturen snel genoeg om de motor te beschadigen.

Houd < 130°C. Stijgend bij stilstand → de motor afzetten of weer gaan rijden.
Motor

Engine map

Een selecteerbare modus die vermogen afweegt tegen brandstof-/energieverbruik, respons en hitte. Een magerdere map bespaart brandstof en draait koeler; een agressieve map levert meer vermogen maar verbruikt en verhit meer.

Combineer met lift & coast en de koelstrategie over een stint.

Strategie

Strategie

Brandstof/ronde · resterende ronden · beperkende factor

Werkelijk verbruikte brandstof per ronde (start min eind), het resterende bereik in ronden, en wat van brandstof, energie of banden het eerst opraakt — de beperkende factor die de stintlengte bepaalt.

Lees de kortste van brandstof / VE / bandleven.
Strategie

Virtuele energie (VE)

Op energiegekoppelde auto's een budget dat naast brandstof afneemt en de echte stintlimiet kan zijn. Weergegeven als een % met een verbruik per ronde.

Als VE eerder opraakt dan brandstof: lift & coast of op energie pitten.
Strategie

Lift & coast

Lichten vóór het rempunt om brandstof/energie te besparen, waarbij je rondetijd inruilt voor bereik. Elk niveau (L1-L3) heeft een besparing en een tijdkost.

Strategie

Raceformaat-scenario's

Voor een gegeven auto het aantal stops en de stintlengte projecteren over racelengtes (20 min → 24 u) op basis van je gemeten tempo, verbruik en bandleven — zodat je een formaat kunt plannen voordat je het rijdt.

Stops = totaal ronden ÷ stintlimiet, naar boven afgerond, min één.
Strategie

Microsectoren / ideale ronde

De baan in ~24 minisectoren; de beste van elk, opgeteld, is je echte ideale ronde — scherper dan de klassieke theoretische besttijd uit drie sectoren.

Toont de echte tijd op tafel, minisector per minisector.
Bekijk het op de live pit wall De setup-gids Understeer verhelpen →