우리의 방법론

텔레메트리를 읽어냅니다. 그 데이터로 당신의 차를 엔지니어링합니다.

당신의 시뮬레이터가 이미 기록하고 있는 원시 데이터를 SimRace.app이 어떻게 읽어내는지 — 그리고 그것으로 레이스 엔지니어의 일을 어떻게 해내는지.

먼저 읽어낸다 — 네 바퀴를, 초당 수십 번

당신의 sim과 휠베이스는 이미 모든 것을 기록하고 있습니다. 우리는 게임이 제공하는 바퀴별 원시 텔레메트리를 (공유 메모리와 SimHub를 통해) — 또는 실차의 .ld MoTeC 파일을 — 가져와 초당 수십 번씩 샘플링합니다: 타이어 하중, 스프링 힘과 스트로크, ride height, 접지면 속도, 휠 회전, 그립, 온도, 압력, 거기에 차체 자세(요·피치·롤), 브레이크, 스로틀, 스티어링, 엔진까지.

대부분의 툴은 여기서 멈춥니다. 채널을 그래프와 오버레이로 그려놓고, 해석은 당신 몫으로 남기죠. 우리는 바로 거기서 시작합니다.

그 다음 계산한다 — 레이스 엔지니어가 정말로 보는 것

이 원시 채널에서 코너 하나하나, 단계 하나하나(턴인 / apex / 탈출 가속)별로 setup을 좌우하는 핵심 지표를 뽑아냅니다:

위의 물리는 표준 레이스 엔지니어링입니다. 그것을 어떻게 조합하고, 가중치를 주고, 임계값을 설정하는지 — 그리고 신호가 행동에 옮길 만큼 충분히 강한 순간이 언제인지 판단하는 것 — 이것이 우리만의 작업입니다.

밸런스 — 수평계로 눈에 보이게

밸런스는 setup에서 제대로 맞추기가 가장 어렵고, 느낌으로 잡기도 가장 까다롭습니다. 우리는 그것을 위에서 본 차 안의 수평계 기포로 보여줍니다. 가운데 있으면 네 타이어가 그립을 고르게 나눠 씁니다. 기포가 중앙을 벗어나면 — 브레이킹 때 뒤로, 코너에서 바깥쪽으로 — 하중이 빠진 코너는 일을 멈춘 것이고, 우리는 그것을 되돌릴 레버를 짚어줍니다. pit wall은 이 기포를 실시간으로 추적하고, 각 코너에서 가장 나빴던 순간을 거리 기준으로 기록해 — 반복되는 실수를 드라이버 탓으로 돌리는 대신 드러나게 합니다.

Load balance bubble — top view 프론트 리어
하중이 뒤로 쏠린다 — 프론트가 가벼워진다.

하나의 진단이 만들어지는 과정

모든 권고는 진짜 엔지니어가 생각하는 방식 그대로 위치까지 특정됩니다 — 두루뭉술한 팁이 아닙니다:

레이어코너단계액슬레버

그리고 확신 안전장치가 있습니다: 명확한 임계값 아래에서는 엔지니어가 문제를 지어내는 대신 침묵합니다. 더 적게, 대신 더 확실하게 바꾸는 것 — 무전기 너머의 좋은 엔지니어처럼.

일곱 명의 엔지니어, 하나의 브리핑

각 분야는 전담 스페셜리스트가 맡고, 수석 엔지니어가 결정을 내려 드라이버가 실제로 읽는 브리핑을 작성합니다.

Marco
섀시 & 밸런스 — 언더/오버스티어, 기포, 롤, 플랫폼.
Ted
타이어 & 압력 — 작동 영역, 한계 타이어.
James
데이터 & 서스펜션 — 댐퍼, ride height, 바닥 접촉.
Sophie
전략 — 연료/에너지 윈도우, stint, 날씨.
Paul
에너지 & 연료 — 소모량, 하이브리드 디플로이먼트.
Alex
드라이버 — 당신의 랩 vs 당신 자신의 베스트, 스티어링 LED로 재생.

오늘은 sim, 내일은 진짜 패독

같은 엔진이 Le Mans Ultimate, iRacing, rFactor2, Assetto Corsa / ACC, RaceRoom를 읽고 — 카트나 GT카의 실제 MoTeC .ld 파일도 읽습니다. 분석은 동일하고, 바뀌는 건 소스뿐입니다.

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