Il glossario del sim racing

Ogni dato del muretto, spiegato

Ogni termine usato dai tuoi ingegneri di pista — cosa significa, come leggerlo dai dati e il range tipico da puntare. Raggruppati per guida, pneumatici, aerodinamica e carico, freni, sospensioni, motore e strategia. Le pagine di approfondimento rimandano dove una leva ha la sua guida dedicata.

Comandi di guida

Guida

Trail braking

Mantenere pressione sul freno oltre il punto di corda d'ingresso rilasciandola progressivamente mentre aggiungi sterzo, così l'avantreno resta caricato e la vettura ruota. Rilascia troppo presto e l'avantreno si alleggerisce e va lungo (sottosterzo); troppo forte e il retrotreno si scarica.

Da leggere: % della zona di frenata fatta sterzando. Tipico: 25-40%. Vedi ripartizione frenata.
Guida

Frenata al limite (threshold)

Frenare proprio al limite di grip — colpo iniziale deciso, poi modulazione appena sotto il bloccaggio — per la massima decelerazione. Su una vettura con ABS è il punto in cui l'ABS interviene appena.

Da leggere: picco di freno % vs frame ABS. Molta modulazione ABS significa che sei oltre il limite, non al limite.
Guida

Velocità di rilascio

Quanto in fretta lasci il freno. Un rilascio degressivo pulito tiene l'avantreno piantato fino alla corda; un rilascio brusco lo scarica e la vettura smette di ruotare.

Da leggere: freno %/metro in rilascio. Morbido > brusco.
Guida

Coast (veleggiata)

Tempo passato né sul freno né sul gas — tempo morto alla corda. Un po' è normale; molto significa che freni troppo presto o esiti a riaprire il gas.

Obiettivo tipico: < 8% del giro.
Guida

Angolo di deriva

L'angolo tra dove punta il pneumatico e dove viaggia realmente. Qualche grado costruisce grip; troppo strofina il pneumatico e disperde velocità.

Zona ottimale: ~3-6° per le slick. Oltre i ~7° l'avantreno va lungo.
Guida

Costanza

Quanto sono ripetibili i tuoi giri e i comandi in curva. Il fattore numero uno che separa il passo — non puoi mettere a punto una vettura che non riesci a riprodurre.

Da leggere: dispersione dei tuoi giri puliti. Più basso è meglio; gli ingegneri vogliono i riferimenti fissati prima di andare a caccia di tempo.
Guida

Velocità min/max alla corda

La tua velocità minima (alla corda) in curva, tracciata giro per giro. Una grande dispersione di velocità minima nella stessa curva è tempo perso nascosto nell'esecuzione, non nella vettura.

Da leggere per curva: una dispersione di 4-6 km/h alla corda è varianza del pilota da chiudere.

Pneumatici e grip

Pneumatici

Frazione di grip (sfruttamento del grip)

Quanto grip del pneumatico è in uso, 0-1, dal cerchio di aderenza: √(laterale² + longitudinale²) ÷ (µ × carico verticale). Anteriore vs posteriore è la lettura del sottosterzo/sovrasterzo a livello pneumatico; includere la parte longitudinale coglie anche il pattinamento in uscita.

100% = al limite. Anteriore > posteriore = sottosterzo; posteriore > anteriore = sovrasterzo.
Pneumatici

Finestra di temperatura

La fascia di temperatura della carcassa in cui la mescola fa grip. Freddo = niente grip e il pneumatico scivola; oltre il picco = unto. Leggi la dispersione interno/centro/esterno per campanatura e pressione.

Slick: tipicamente 80-100°C di carcassa. Vedi campanatura, pressioni.
Pneumatici

Aumento di pressione (freddo → caldo)

Di quanto cresce la pressione dal valore a freddo a quello in esercizio. Aumento troppo scarso = pressione a freddo troppo alta (pneumatico poco sollecitato, gonfio al centro); troppo alto = freddo troppo basso (pneumatico troppo sollecitato).

Aumento ideale: ~16-24% della pressione assoluta per le slick.
Pneumatici

Usura per giro · cliff · vita pneumatico

Quanto in fretta si usura ogni pneumatico (%/giro), il giro previsto in cui il grip crolla a precipizio (cliff) e i giri di vita stimati rimasti. La curva peggiore di solito identifica il pneumatico critico.

Da leggere: quale pneumatico si usura più in fretta, e perché (carico, campanatura, strofinamento).
Pneumatici

Temperature a 3 zone (I / C / E)

Temperature del battistrada interno, centro ed esterno. Interno caldo = troppa campanatura negativa; esterno caldo = troppo poca; centro caldo = sovrapressione; entrambi i bordi caldi = sottopressione.

Leggi curva per curva, non sul rettilineo.

Aero e carico

Aero

Centro di pressione (CoP) e migrazione

La ripartizione anteriore/posteriore del carico aerodinamico, in percentuale — es. CoP anteriore 37% significa che il 37% del carico aero è sull'asse anteriore. La migrazione è come si sposta con la velocità: + = l'anteriore guadagna carico in velocità (più mordente all'avantreno nelle curve veloci), − = il posteriore si carica. Su LMU il carico aerodinamico non è esposto, quindi viene stimato dalla variazione di altezza da terra vs velocità e dalle rigidezze delle molle.

Piattaforma stabile: |migrazione| < 2 pt. Migrazione marcata → regola altezza da terra/rake o ala.
Carico

Baricentro (CoG) / trasferimento di carico

Dove si trova effettivamente la massa, letto dal carico verticale su ogni pneumatico. Anteriore/posteriore (es. 46% all'anteriore in velocità) e sinistra/destra ti dicono quale angolo porta di più. Su un tracciato con un senso di curva dominante il lato caricato può portare oltre il 30% in più — la radice di usura e calore disomogenei, e un caso per un assetto asimmetrico.

Da leggere: % sinistra/destra e anteriore/posteriore sull'intero stint, non un singolo frame statico.
Carico

G laterale massima

Il picco di grip in curva che la vettura genera realmente. Un riferimento di quanto piattaforma e pneumatici stanno dando in curva.

GT3 tipicamente ~1.5-2.2 g sostenute nelle curve veloci.

Freni

Freni

Finestra termica freni (innesco / picco / mediana)

La fascia di temperatura in cui il materiale frenante lavora. Sotto, i dischi sono vetrificati e la frenata è pigra; sopra, vanno in fading. Accoppiata alla decelerazione e al riscaldamento pneumatico tramite la regolazione dei condotti.

Leggi decelerazione vs temperatura disco. Freddo + pigro → apri i condotti; fading + caldo → chiudi i condotti o stacca prima. Vedi finestra termica freni.
Freni

Ripartizione di frenata

La ripartizione anteriore/posteriore della forza frenante — il primo numero è l'anteriore (54.5 = 54.5% anteriore). Troppo avanti e l'avantreno va lungo in trail braking; troppo indietro e il retrotreno diventa instabile in ingresso.

Regolabile durante la guida. Vedi ripartizione frenata.
Freni

Migrazione frenata

Uno spostamento automatico della ripartizione di frenata verso il posteriore man mano che rilasci il pedale, per favorire la rotazione in ingresso curva senza rendere instabile il colpo iniziale.

Leva di classe Hypercar; assente sulla maggior parte delle GT3.
Freni

Frame ABS/giro

Quanti frame di telemetria per giro l'ABS sta modulando — la quantità di intervento ABS, non un conteggio di attivazioni discrete. Un valore alto (più un'alta % di frame di frenata con ABS) significa che ti appoggi all'ABS invece di frenare al limite.

Più basso = frenata al limite più pulita.

Sospensioni

Sospensioni

Picco velocità ammortizzatore (A/P, compressione/estensione)

Quanto in fretta si muove lo stelo dell'ammortizzatore. Velocità bassa dello stelo = controllo della cassa (rollio, affondamento, squat) → si regola con la compressione/estensione lente; velocità alta dello stelo = cordoli e sconnessioni → si regola con la compressione/estensione veloci.

Diagnostica se un problema è di transizione (ammortizzatore) o di regime stazionario (molla/ARB). Vedi ammortizzatori.
Sospensioni

Velocità di rollio e beccheggio

Quanto in fretta la cassa rolla in curva e beccheggia in frenata/accelerazione. Rollio elevato indica ARB/molle; beccheggio elevato in frenata indica compressione anteriore lenta.

Sospensioni

Bottoming (talonnage)

Il fondo che tocca terra quando la sospensione esaurisce la corsa — un'improvvisa perdita di carico aerodinamico e una sensazione di sterzo leggera e vaga. In frenata è l'avantreno che affonda troppo in fretta, che è un problema di ammortizzatore (compressione lenta), non solo di molla/altezza da terra.

Ordine di intervento: prima compressione lenta + packer; altezza da terra/molla per ultima (aggiungono sottosterzo). Vedi packer, altezza da terra.

Motore e raffreddamento

Motore

Grille / radiator blanking

Nastro o pannelli che bloccano parte del flusso d'aria ai radiatori. Chiudere la grille riduce la resistenza e aggiunge carico aerodinamico ma fa girare il motore più caldo; aprirla raffredda il motore a un costo aerodinamico. È la leva aero-vs-raffreddamento del propulsore.

Qualifica: chiusa — un giro lanciato non surriscalda. Gara: un compromesso tarato su meteo e tempo passato nel traffico (aria calda della vettura davanti).
Motore

Temperatura olio

Temperatura dell'olio motore. Troppo freddo e l'olio è denso e il motore perde potenza; troppo caldo e si fluidifica e il motore è a rischio. Leggila in rapporto alla regolazione della grille.

Obiettivo: ~100-120°C. Temperatura olio costantemente alta → apri il radiatore di una tacca.
Motore

Temperatura acqua / refrigerante

Temperatura del refrigerante motore — la lettura primaria del raffreddamento. Valori alti prolungati significano raffreddamento insufficiente. Su alcuni sim (iRacing, Automobilista 2, Assetto Corsa) lasciare il motore acceso da fermo elimina il flusso d'aria e le temperature salgono abbastanza in fretta da danneggiare il motore.

Tieni < 130°C. In salita da fermo → spegni il motore o rimettiti in moto.
Motore

Mappa motore

Una modalità selezionabile che baratta potenza con consumo di carburante/energia, risposta e calore. Una mappa più magra risparmia carburante e gira più fresca; una mappa aggressiva fa più potenza ma consuma e scalda di più.

Abbinala al lift & coast e alla strategia di raffreddamento sull'arco dello stint.

Strategia

Strategia

Carburante/giro · giri rimanenti · fattore limitante

Carburante reale bruciato per giro (inizio meno fine), i giri di autonomia rimasti e quale tra carburante, energia o pneumatici si esaurisce per primo — il fattore limitante che decide la lunghezza dello stint.

Leggi il più corto tra carburante / VE / vita pneumatici.
Strategia

Energia virtuale (VE)

Sulle vetture a energia accoppiata, un budget che si esaurisce assieme al carburante e può essere il vero limite dello stint. Mostrato come % con un consumo per giro.

Se la VE finisce prima del carburante, fai lift & coast o rientra ai box per l'energia.
Strategia

Lift & coast

Alzare il piede prima del punto di frenata per risparmiare carburante/energia, barattando tempo sul giro con autonomia. Ogni livello (L1-L3) ha un risparmio e un costo in tempo.

Strategia

Scenari per formato di gara

Per una data vettura, proiettare il numero di soste e la lunghezza dello stint sulle varie durate di gara (20 min → 24 h) partendo dal tuo passo misurato, dal consumo e dalla vita pneumatici — così puoi pianificare un formato prima di affrontarlo.

Soste = giri totali ÷ limite di stint, arrotondato per eccesso, meno uno.
Strategia

Micro-settori / giro ideale

Il tracciato in ~24 mini-settori; il migliore di ciascuno, sommato, è il tuo vero giro ideale — più affilato del classico tempo teorico a tre settori.

Mostra il tempo reale sul tavolo, mini-settore per mini-settore.
Guardalo sul muretto box live La guida all'assetto Correggere il sottosterzo →