La méthode

On analyse ta télémétrie. On règle ta voiture avec.

Comment SimRace.app lit les données brutes que ton simulateur enregistre déjà — et fait le travail d'un ingénieur de course avec.

D'abord lire — chaque roue, plusieurs fois par seconde

Ton simu et ta base enregistrent déjà tout. On capte la télémétrie brute par roue exposée par le jeu (via sa mémoire partagée et SimHub) — ou ton fichier MoTeC .ld réel — et on l'échantillonne plusieurs fois par seconde : charge pneu, force et débattement de suspension, hauteur de caisse, vitesses au contact, rotation de roue, grip, températures, pressions, plus l'assiette du châssis (lacet, tangage, roulis), freins, gaz, direction et moteur.

La plupart des outils s'arrêtent là : ils tracent les canaux en graphes et overlays et te laissent interpréter. C'est là qu'on commence.

Puis calculer — ce qu'un ingénieur regarde vraiment

À partir de ces canaux bruts, on dérive, virage par virage et phase par phase (entrée / milieu / sortie), les métriques qui décident d'un réglage :

La physique ci-dessus est de l'ingénierie de course standard. La façon dont on la combine, la pondère et la seuille — et dont on décide qu'un signal est assez fort pour agir — est notre propre travail.

La balance — rendue visible comme une bulle

La balance est le plus dur à régler, et le plus dur à sentir. On la montre comme une bulle de niveau dans la voiture vue de dessus. Centrée, les quatre pneus se partagent le grip. Quand elle se décentre — vers l'arrière au freinage, vers l'extérieur en virage — le coin allégé ne travaille plus, et on nomme le levier qui le ramène. Le pit wall suit cette bulle en direct et logge le pire moment de chaque virage par distance, pour qu'un défaut récurrent ressorte au lieu d'être imputé au pilote.

Load balance bubble — top view AVANT ARRIÈRE
La charge file à l'arrière — l'avant s'allège.

Comment naît un diagnostic

Chaque recommandation est localisée, comme raisonne un vrai ingénieur — pas un conseil générique :

CoucheViragePhaseEssieuLevier

Et une garde de confiance : sous un seuil clair, l'ingénieur se tait plutôt que d'inventer un problème. Moins de changements, plus sûrs — comme un bon ingénieur à la radio.

Sept ingénieurs, un briefing

Chaque discipline est traitée par un spécialiste ; un ingénieur en chef arbitre et écrit le briefing que le pilote lit vraiment.

Marco
Châssis & balance — sous/survirage, la bulle, le roulis, la plateforme.
Ted
Pneus & pressions — fenêtre de fonctionnement, pneu limitant.
James
Data & suspension — amortisseurs, hauteur, talonnage.
Sophie
Stratégie — fenêtres carburant/énergie, relais, météo.
Paul
Énergie & carburant — consommation, déploiement hybride.
Alex
Pilote — tes tours vs ton propre meilleur, rejoué sur les LED du volant.

Sim aujourd'hui, vrai paddock demain

Le même moteur lit Le Mans Ultimate, iRacing, rFactor2, Assetto Corsa / ACC et RaceRoom — et un fichier MoTeC .ld réel de kart ou de GT. L'analyse est identique ; seule la source change.

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