El glosario de setup · Lift & coast y Energía Virtual

Lift & coast: tu palanca de ahorro de combustible y energía

En Le Mans Ultimate cada vuelta consume tanto combustible como Energía Virtual, y el que se agote primero decide tu stint. La sorpresa que la mayoría de pilotos pasa por alto: la Energía Virtual la gestionan tanto los Hypercar COMO los LMGT3, no solo los híbridos. Aquí tienes qué es realmente la VE, cómo el lift and coast la ahorra y cómo los ingenieros leen el factor limitante en tu telemetría.

Qué es realmente la Energía Virtual

La Energía Virtual (VE) es un presupuesto de energía por vuelta que Le Mans Ultimate controla en paralelo al combustible. Cada vuelta que completas gasta a la vez una porción de dos cosas: litros de combustible y una cantidad medida de energía en megajulios. Empiezas un stint con una reserva completa de cada uno, y el coche va vaciando ambos mientras conduces. No es el indicador de combustible con otro nombre: es un segundo presupuesto independiente que puede agotarse por sí solo.

El error que conviene desmontar primero: la VE no es una característica híbrida. Se aplica tanto a Hypercar como a LMGT3. Un LMGT3 no tiene MGU, ni regeneración ni migración de frenada — no es un coche híbrido en absoluto — y aun así sigue llevando un presupuesto de Energía Virtual que se agota por vuelta y puede vaciarse antes que su combustible. Los datos reales lo dejan claro: un LMGT3 rodó con la VE al 87,9% con 4,04 MJ/vuelta y un ajuste de boxes de "100% / 24 vueltas". Ese número solo existe porque el coche está gastando un presupuesto de energía: exactamente igual que un Hypercar, solo que sin el hardware híbrido encima.

La única idea que hay que retener: un stint tiene dos relojes — combustible y Energía Virtual — y el factor limitante es el que se vacíe primero. La VE funciona tanto en Hypercar como en LMGT3. Si tu VE se agota en la vuelta 22 pero tienes combustible para 25, no tienes un stint de 25 vueltas: tienes uno de 22.

Lift & coast: la técnica

El lift and coast consiste en soltar el acelerador un poco antes de una zona de frenada y dejar rodar el coche hasta ella, en lugar de mantenerte a fondo hasta el punto de frenada. En el momento en que levantas el pie, el motor deja de quemar combustible y el coche deja de consumir Energía Virtual, así que una sola técnica ahorra ambos presupuestos al mismo tiempo. Cedes un poco de velocidad en la entrada de curva y, a cambio, alargas hasta dónde llega el stint.

El compromiso es pequeño y muy controlable. Un levantamiento moderado en las curvas adecuadas puede recuperar una fracción apreciable de combustible y VE por vuelta a cambio de solo unas pocas décimas de tiempo por vuelta. El arte está en dónde levantas el pie: las mejores curvas son las que tienen una entrada rápida hacia una curva lenta, donde de todos modos ibas a perder mucha velocidad — ahí un breve coasting cuesta el menor tiempo por la mayor energía ahorrada. Levantar el pie antes de una curva rápida en la que apenas frenas es casi todo coste y ningún beneficio.

En una frase: el lift and coast es la única herramienta que ahorra combustible y Energía Virtual a la vez. Invierte el levantamiento en las pocas curvas de entrada rápida donde el coasting es casi gratis, y deja de levantar el pie en cuanto tus presupuestos estén a salvo.

Combustible vs energía: cuál te limita

Como el combustible y la Energía Virtual se vacían en relojes distintos, la primera pregunta de cada stint es simple: ¿cuál se agota primero? Compara las vueltas de VE restantes junto a las vueltas de combustible restantes y ahí tienes la respuesta. Rara vez coinciden — y el número más pequeño es el que de verdad pone fin a tu stint.

Si estás limitado por VE — la energía se agota antes que el combustible — entonces el lift and coast es la jugada. Estirar el presupuesto de energía es lo único que suma vueltas, y el combustible de sobra en el depósito no te sirve de nada; es solo peso. Si estás limitado por combustible — el combustible se agota primero y te sobra VE — entonces puedes ir a fondo y gastar la energía sin reparos, y lo único que alarga el stint es ahorrar combustible. No tiene sentido levantar el pie para proteger un presupuesto de energía que nunca vas a terminar.

El factor limitante no es fijo. Puede cambiar a mitad de carrera a medida que el ritmo, el tráfico, el clima y el desgaste de neumáticos alteran tu consumo — un stint que empezó limitado por combustible puede pasar a estar limitado por VE tras unas vueltas conservadoras, y viceversa. Así que vuelve a leer los dos números cada pocas vueltas en lugar de decidir una sola vez al principio y olvidarte.

Regla práctica: actúa sobre el menor de los dos números de vueltas restantes. Limitado por VE → lift and coast. Limitado por combustible con VE de sobra → empuja y gestiona solo el combustible. Vuelve a comprobarlo cada pocas vueltas, porque el límite puede cambiar de bando.

Extras de Hypercar: híbrido encima de la VE

Todo lo anterior — el presupuesto de Energía Virtual, la cuestión del factor limitante, el lift and coast — es común a ambas clases. Lo que solo añaden Hypercar y LMDh es un sistema híbrido montado encima de ese mismo presupuesto de VE. Son palancas adicionales, no un sustituto de la gestión de energía.

Deja clara la frontera, porque es la parte que la mayoría de guías se equivocan: ni el despliegue, ni la regen ni la migración de frenada existen en el LMGT3. Un LMGT3 no tiene MGU que desplegar, nada que recuperar bajo frenada ni migración que ajustar — gestiona su Energía Virtual y su combustible únicamente con lift and coast. Ambas clases ahorran energía levantando el pie; solo el Hypercar puede además hacer malabares con despliegue, recuperación y migración de frenada por encima.

La división clara: VE + combustible + lift and coast = todos los coches, Hypercar y LMGT3. Despliegue, regen y migración de frenada = solo Hypercar / LMDh. Si un consejo da por hecho que tienes un híbrido, no se aplica a tu GT3.
presupuesto de COMBUSTIBLE presupuesto de ENERGÍA VIRTUAL factor limitante = el que se vacíe primero LIFT & COAST — ahorra ambos, en todos los coches Hypercar / LMGT3 SOLO HYPERCAR — despliegue · regen · migración de frenada (sin híbrido, nada de esto, en LMGT3)
El combustible y la Energía Virtual son dos presupuestos separados; el que se vacíe primero es el factor limitante. El lift and coast ahorra ambos y se aplica a todos los coches, Hypercar y LMGT3. El despliegue, la regen y la migración de frenada se sitúan por encima de la VE solo en Hypercar y LMDh — un LMGT3 no tiene ninguno de ellos.

Cómo lo leen tus ingenieros

La gestión de energía solo es la decisión correcta una vez que sabes qué presupuesto está sufriendo. SimRace.app extrae tu consumo en directo y el panel de energía del muro de boxes muestra los dos relojes lado a lado: vueltas de combustible restantes y vueltas de VE restantes, con el factor limitante señalado para que nunca tengas que adivinar cuál pone fin al stint. Cuando la energía es el límite, los ingenieros lanzan avisos de lift and coast para las curvas más baratas — y lo controlan tanto en Hypercar como en LMGT3, porque ambos gastan Energía Virtual.

Para un Hypercar hay una segunda capa: los ingenieros también leen el híbrido, así que la migración de frenada por curva y el balance de despliegue/recuperación aparecen junto al presupuesto de energía — las palancas que un LMGT3 simplemente no tiene. En un GT3 el panel se mantiene fiel al coche: combustible, VE y dónde levantar el pie, nada sobre un híbrido que no llevas. A partir de ahí es la misma disciplina que cualquier cambio de setup — un movimiento claro, juzgado a lo largo de unas vueltas, ligado al resto de tu setup.

El sentido de un muro de boxes basado en datos frente a una luz de reserva: el muro te dice qué presupuesto va corto, cuánto levantar el pie para llegar al final del stint y — en un Hypercar — cómo está modelando el híbrido cada zona de frenada por encima. Así dejas de ahorrar combustible que no necesitas mientras la Energía Virtual se agota en silencio.

Preguntas frecuentes

¿Qué es la Energía Virtual en Le Mans Ultimate?

La Energía Virtual (VE) es un presupuesto de energía por vuelta que corre en paralelo al combustible. Cada vuelta gasta una porción tanto de tu combustible como de tu Energía Virtual, y el que se agote primero es el factor limitante que decide cuánto dura tu stint y con cuánta fuerza puedes empujar. La VE se aplica tanto a Hypercar como a LMGT3 en Le Mans Ultimate — no es un sistema exclusivo de híbridos. Un LMGT3 sin hardware híbrido sigue teniendo una reserva de Energía Virtual que puede vaciarse antes que su combustible.

¿Los LMGT3 tienen Energía Virtual, o es solo para híbridos?

Los LMGT3 tienen sin ninguna duda Energía Virtual y deben gestionarla, aunque no sean híbridos — sin MGU, sin regen, sin migración de frenada. El mito habitual es que la VE es una característica híbrida; no lo es. Los datos reales muestran un LMGT3 rodando con la Energía Virtual al 87,9% con 4,04 MJ consumidos por vuelta y un ajuste de boxes de "100% / 24 vueltas", lo cual solo tiene sentido porque el coche está gastando un presupuesto de VE. Trata la VE como un límite firme en ambas clases.

¿Qué es el lift and coast y cuánto ahorra?

El lift and coast consiste en soltar el acelerador un poco antes de una zona de frenada y entrar rodando, en lugar de mantenerte a fondo hasta el punto de frenada. Como dejas de quemar combustible y de consumir Energía Virtual durante el coasting, ahorra ambos a la vez. Un levantamiento moderado en las curvas adecuadas puede ahorrar una fracción apreciable de combustible y VE por vuelta a cambio de solo unas pocas décimas de tiempo por vuelta — a menudo suficiente para convertir un coche que se quedaría sin reservas en uno que llega al final del stint. El truco está en elegir las pocas curvas de entrada rápida donde un breve levantamiento cuesta el menor tiempo por unidad de energía ahorrada.

¿Cómo sé si me limita el combustible o la energía?

Compara las vueltas de combustible restantes con las vueltas de VE restantes. Si la Energía Virtual se agota antes que el combustible estás limitado por VE: haz lift and coast para estirar el presupuesto de energía, porque el combustible de sobra no sirve de nada si la VE se vacía primero. Si el combustible se agota antes que la VE estás limitado por combustible con energía de sobra: ve a fondo, gasta la VE sin reparos, y ahorrar combustible es lo único que alarga el stint. El factor limitante puede cambiar durante una carrera a medida que varían el ritmo y las condiciones, así que vuelve a leer ambos números cada pocas vueltas.

¿Qué añade el Hypercar por encima de la Energía Virtual que el LMGT3 no tiene?

Solo Hypercar y LMDh añaden un sistema híbrido por encima del presupuesto compartido de Energía Virtual: despliegue (liberar potencia eléctrica para impulsar), recuperación o regeneración (recargar bajo frenada, ajustada por los niveles de regen) y migración de frenada (cómo se reparte la frenada delante-atrás por curva a medida que se recupera energía). Nada de esto existe en el LMGT3 — un LMGT3 gestiona la VE y el combustible únicamente con lift and coast. Ambas clases ahorran energía levantando el pie; solo el Hypercar suma por encima el despliegue híbrido, la regen y la migración de frenada.

El glosario de setup

La gestión de energía es una palanca entre varias. El resto del kit de herramientas, una página a la vez — y todo se une de vuelta en la <a href="/" data-i18n-html="lc.gloss.phome">página de inicio de SimRace.app</a>:

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