El glosario del sim racing

Cada métrica del muro, explicada

Cada término que usan tus ingenieros de carrera: qué significa, cómo leerlo en los datos y el rango típico al que apuntar. Agrupado por pilotaje, neumáticos, aerodinámica y carga, frenos, suspensión, motor y estrategia. Las páginas de análisis enlazan donde una palanca tiene su propia guía.

Entradas de pilotaje

Pilotaje

Trail braking

Mantener presión de freno más allá del punto de giro y soltarla de forma progresiva a medida que metes volante, para que el morro siga cargado y el coche rote. Si sueltas demasiado pronto, el tren delantero se aligera y se va de largo (subviraje); si frenas demasiado fuerte, el tren trasero se queda ligero.

Lectura: % de la zona de frenada hecho mientras giras. Típico: 25-40%. Ver reparto de frenada.
Pilotaje

Frenada al límite

Frenar justo en el límite de agarre — un golpe inicial fuerte y luego modulación justo por debajo del bloqueo — para máxima deceleración. En un coche con ABS es el punto donde el ABS apenas interviene.

Lectura: % de freno pico vs frames de ABS. Mucha modulación de ABS significa que estás por encima del límite, no en él.
Pilotaje

Tasa de liberación

La rapidez con la que sueltas el freno. Una liberación limpia y progresiva mantiene el tren delantero plantado hacia el ápice; una liberación brusca lo descarga y el coche deja de rotar.

Lectura: % de freno/metro al soltar. Suave > brusco.
Pilotaje

Coast

Tiempo sin freno ni acelerador — tiempo muerto en el ápice. Un poco es normal; mucho significa que frenas demasiado pronto o dudas en volver a la potencia.

Objetivo típico: < 8% de la vuelta.
Pilotaje

Ángulo de deriva

El ángulo entre hacia dónde apunta el neumático y hacia dónde se desplaza realmente. Unos pocos grados generan agarre; demasiado degrada el neumático y desperdicia velocidad.

Punto óptimo: ~3-6° para slicks. Por encima de ~7° el tren delantero se va de largo.
Pilotaje

Consistencia

Cómo de repetibles son tus vueltas y entradas en curva. El separador número uno del ritmo — no puedes ajustar un coche que no puedes reproducir.

Lectura: dispersión de tus vueltas limpias. Cuanto menor, mejor; los ingenieros quieren las referencias fijadas antes de ir a por tiempo.
Pilotaje

Velocidad mín/máx en ápice

Tu velocidad mínima (en ápice) en una curva, seguida vuelta a vuelta. Una dispersión amplia de velocidad mínima en la misma curva es tiempo perdido escondido en la ejecución, no en el coche.

Lectura por curva: una dispersión de 4-6 km/h en el ápice es variación del piloto a cerrar.

Neumáticos y agarre

Neumáticos

Fracción de agarre (uso del agarre)

Cuánto del agarre de un neumático está en uso, 0-1, según el círculo de fricción: √(lateral² + longitudinal²) ÷ (µ × carga vertical). Delantero vs trasero es la lectura a nivel de neumático del subviraje/sobreviraje; incluir la parte longitudinal también detecta el patinaje en la salida.

100% = en el límite. Delantero > trasero = subviraje; trasero > delantero = sobreviraje.
Neumáticos

Ventana de temperatura

La banda de temperatura de carcasa donde el compuesto agarra. Frío = sin agarre y el neumático desliza; pasado de vuelta = grasiento. Lee la dispersión interior/medio/exterior para la caída y la presión.

Slicks: típicamente 80-100°C de carcasa. Ver caída, presiones.
Neumáticos

Subida de presión (frío → caliente)

Cuánta presión se acumula desde el valor en frío hasta el de rodaje. Demasiado poca subida = presión en frío demasiado alta (neumático poco trabajado, abombado en el centro); demasiada = en frío demasiado baja (neumático sobretrabajado).

Subida objetivo: ~16-24% de la presión absoluta para slicks.
Neumáticos

Desgaste por vuelta · cliff · vida del neumático

Cómo de rápido se desgasta cada neumático (%/vuelta), la vuelta proyectada en la que el agarre cae en picado (cliff) y las vueltas de vida estimadas que quedan. La peor curva suele señalar el neumático limitante.

Lectura: qué neumático se desgasta más rápido, y por qué (carga, caída, arrastre).
Neumáticos

Temps de 3 zonas (I / M / E)

Temperaturas de banda de rodadura interior, media y exterior. Interior caliente = demasiada caída negativa; exterior caliente = muy poca; media caliente = sobrepresión; ambos bordes calientes = baja presión.

Lee curva por curva, no en la recta.

Aero y carga

Aero

Centro de presiones (CoP) y migración

El reparto delantero/trasero de la carga aerodinámica, en porcentaje — p. ej. CoP delantero 37% significa que el 37% de la carga aerodinámica está sobre el eje delantero. La migración es cómo se desplaza con la velocidad: + = el tren delantero gana carga a velocidad (más mordida delantera en curvas rápidas), − = el tren trasero se carga. En LMU la carga aerodinámica no está expuesta, así que se estima a partir del cambio de altura vs velocidad y las rigideces de los muelles.

Plataforma estable: |migración| < 2 pt. Migración grande → ajusta altura/rake o alerón.
Carga

Centro de gravedad (CoG) / transferencia de carga

Dónde se sitúa la masa de forma efectiva, leído desde la carga vertical en cada neumático. Delantero/trasero (p. ej. 46% delantero a velocidad) e izquierda/derecha te dicen qué rueda soporta más. En un circuito con un sentido de giro dominante, el lado cargado puede soportar un 30%+ más — el origen del desgaste y el calor desiguales, y un argumento para un reglaje asimétrico.

Lectura: % izquierda/derecha y delantero/trasero a lo largo del stint, no un único frame estático.
Carga

G lateral máxima

El pico de agarre en curva que el coche realmente genera. Una referencia de cuánto están dando la plataforma y los neumáticos en la curva.

GT3 típicamente ~1.5-2.2 g sostenidos en curvas rápidas.

Frenos

Frenos

Ventana térmica de freno (inicio / pico / mediana)

La banda de temperatura donde trabaja el material de freno. Por debajo, los discos están vitrificados y la frenada es perezosa; por encima, se fatigan (fade). Acoplada con la deceleración y el calentamiento del neumático a través del reglaje de los conductos.

Lee decel vs temp de disco. Frío + perezoso → abre conductos; fade + caliente → cierra conductos o levanta antes. Ver ventana térmica de freno.
Frenos

Reparto de frenada

El reparto delantero/trasero de la fuerza de frenada — el primer número es el delantero (54.5 = 54.5% delantero). Demasiado adelante y el tren delantero se va de largo en trail braking; demasiado atrás y el tren trasero se vuelve inestable en la entrada.

Ajustable mientras pilotas. Ver reparto de frenada.
Frenos

Migración de frenada

Un desplazamiento automático del reparto de frenada hacia atrás a medida que sueltas el pedal, para ayudar a la rotación en la entrada de curva sin hacer inestable el golpe inicial.

Palanca de categoría Hypercar; no está en la mayoría de los GT3.
Frenos

Frames de ABS/vuelta

Cuántos frames de telemetría por vuelta está modulando el ABS — la cantidad de intervención del ABS, no un recuento de activaciones discretas. Un valor alto (más un % alto de frames de frenada con ABS) significa que te apoyas en el ABS en lugar de frenar al límite.

Cuanto menor = frenada al límite más limpia.

Suspensión

Suspensión

Pico de velocidad del amortiguador (D/T, compresión/extensión)

Cómo de rápido se mueve el vástago del amortiguador. Velocidad lenta del vástago = control de la carrocería (balanceo, hundimiento, cuclillas) → se ajusta con compresión/extensión lenta; velocidad rápida del vástago = pianos y baches → se ajusta con compresión/extensión rápida.

Diagnostica si un problema es de transición (amortiguador) o de régimen estable (muelle/barra). Ver amortiguadores.
Suspensión

Tasa de balanceo y cabeceo

Cómo de rápido balancea la carrocería en curva y cabecea al frenar/acelerar. Mucho balanceo apunta a barra/muelle; mucho cabeceo al frenar apunta a compresión delantera lenta.

Suspensión

Tocar fondo (talonamiento)

El fondo plano golpeando el suelo cuando la suspensión agota el recorrido — una pérdida súbita de carga aerodinámica y un tacto de dirección ligero y vago. Al frenar es el morro hundiéndose demasiado rápido, lo cual es un problema de amortiguador (compresión lenta), no solo de muelle/altura.

Orden de arreglo: compresión lenta + topes (packers) primero; altura/muelle al final (añaden subviraje). Ver topes, altura.

Motor y refrigeración

Motor

Tapado de parrilla / radiador (grille / radiator blanking)

Cinta o paneles que bloquean parte del flujo de aire a los radiadores. Cerrar la parrilla reduce la resistencia y añade carga aerodinámica pero deja que el motor funcione más caliente; abrirla refrigera el motor a un coste aerodinámico. Es la palanca aero-vs-refrigeración del motor.

Quali: cerrada — una vuelta lanzada no sobrecalienta. Carrera: un compromiso ajustado según el clima y el tiempo en tráfico (aire caliente del coche de delante).
Motor

Temperatura de aceite

Temperatura del aceite del motor. Demasiado frío y el aceite es espeso y el motor pierde potencia; demasiado caliente y se vuelve fino y el motor está en riesgo. Léela frente al reglaje de la parrilla.

Objetivo: ~100-120°C. Temp de aceite alta persistente → abre el radiador un punto.
Motor

Temperatura de agua / refrigerante

Temperatura del refrigerante del motor — la lectura principal de refrigeración. Valores altos sostenidos significan que la refrigeración es insuficiente. En algunos sims (iRacing, Automobilista 2, Assetto Corsa) dejar el motor en marcha parado elimina el flujo de aire y las temps suben lo bastante rápido como para dañar el motor.

Mantén < 130°C. Subiendo en parado → corta el motor o ponte en marcha.
Motor

Mapa de motor

Un modo seleccionable que cambia potencia por consumo de combustible/energía, respuesta y calor. Un mapa más pobre ahorra combustible y funciona más frío; un mapa agresivo da más potencia pero quema y calienta más.

Combínalo con lift & coast y la estrategia de refrigeración a lo largo de un stint.

Estrategia

Estrategia

Combustible/vuelta · vueltas restantes · factor limitante

Combustible real consumido por vuelta (inicio menos fin), las vueltas de autonomía que quedan y cuál de combustible, energía o neumáticos se agota primero — el factor limitante que decide la duración del stint.

Lee el más corto entre combustible / VE / vida del neumático.
Estrategia

Energía virtual (VE)

En coches con acoplamiento de energía, un presupuesto que se agota junto al combustible y puede ser el límite real del stint. Se muestra como % con un consumo por vuelta.

Si la VE se agota antes que el combustible, haz lift & coast o entra a boxes por energía.
Estrategia

Lift & coast

Levantar antes del punto de frenada para ahorrar combustible/energía, cambiando tiempo de vuelta por autonomía. Cada nivel (L1-L3) tiene un ahorro y un coste de tiempo.

Estrategia

Escenarios por formato de carrera

Para un coche dado, proyectar el número de paradas y la duración del stint a lo largo de distintas duraciones de carrera (20 min → 24 h) a partir de tu ritmo medido, consumo y vida del neumático — para que puedas planificar un formato antes de rodarlo.

Paradas = vueltas totales ÷ límite de stint, redondeado hacia arriba, menos una.
Estrategia

Micro-sectores / vuelta ideal

El circuito en ~24 mini-sectores; el mejor de cada uno, sumados, es tu verdadera vuelta ideal — más afilada que el clásico mejor teórico de tres sectores.

Muestra el tiempo real sobre la mesa, mini-sector a mini-sector.
Míralo en el muro de boxes en vivo La guía de reglajes Corregir el subviraje →