Die Methode

Wir lesen deine Telemetrie. Daraus engineeren wir dein Auto.

Wie SimRace.app die Rohdaten ausliest, die dein Simulator ohnehin schon aufzeichnet — und damit die Arbeit eines Renningenieurs erledigt.

Zuerst auslesen — jedes Rad, viele Male pro Sekunde

Dein Sim und deine Wheelbase zeichnen bereits alles auf. Wir greifen die rohe Telemetrie pro Rad ab, die das Spiel bereitstellt (über seinen Shared Memory und SimHub) — oder deine reale .ld-MoTeC-Datei — und sampeln sie viele Male pro Sekunde: Reifenlast, Federkraft und -weg, Ride Height, Geschwindigkeiten an der Kontaktfläche, Radrotation, Grip, Temperaturen, Drücke, dazu die Fahrzeuglage (Yaw, Pitch, Roll), Bremse, Gas, Lenkung und Motor.

Die meisten Tools hören hier auf: Sie zeichnen die Kanäle als Graphen und Overlays und überlassen dir die Interpretation. Genau da fangen wir an.

Dann berechnen — worauf ein Renningenieur wirklich schaut

Aus diesen Rohkanälen leiten wir Kurve für Kurve und Phase für Phase (Einlenken / Scheitelpunkt / Herausbeschleunigen) die Kennwerte ab, die ein Setup entscheiden:

Die obige Physik ist Standard-Renningenieurwesen. Wie wir sie kombinieren, gewichten und mit Schwellenwerten versehen — und entscheiden, wann ein Signal stark genug ist, um zu handeln — ist unsere eigene Arbeit.

Die Balance — sichtbar gemacht als Libelle

Die Balance ist das Schwerste, das man in einem Setup richtig hinbekommt, und am schwersten zu erfühlen. Wir zeigen sie als Wasserwaagen-Blase im Auto von oben gesehen. Zentriert teilen sich alle vier Reifen den Grip. Wenn sie aus der Mitte driftet — beim Bremsen nach hinten, in der Kurve nach außen — arbeitet die entlastete Ecke nicht mehr, und wir benennen den Hebel, der sie zurückholt. Der Pit Wall verfolgt diese Blase live und protokolliert den schlimmsten Moment jeder Kurve nach Distanz, damit ein wiederkehrender Fehler ans Licht kommt, statt dem Fahrer angelastet zu werden.

Load balance bubble — top view VORNE HINTEN
Die Last wandert nach hinten — die Front wird leicht.

Wie ein Befund entsteht

Jede Empfehlung ist lokalisiert, so wie ein echter Ingenieur denkt — kein generischer Tipp:

EbeneKurvePhaseAchseHebel

Und eine Konfidenz-Sicherung: unterhalb einer klaren Schwelle schweigt der Ingenieur, statt ein Problem zu erfinden. Weniger, dafür sicherere Änderungen — wie ein guter Ingenieur am Funk.

Sieben Ingenieure, ein Briefing

Jede Disziplin wird von einem Spezialisten betreut; ein Chefingenieur entscheidet und schreibt das Briefing, das der Fahrer tatsächlich liest.

Marco
Chassis & Balance — Unter-/Übersteuern, die Blase, Roll, die Plattform.
Ted
Reifen & Drücke — Arbeitsfenster, der limitierende Reifen.
James
Daten & Fahrwerk — Dämpfer, Ride Height, Aufsetzen.
Sophie
Strategie — Sprit-/Energiefenster, Stints, Wetter.
Paul
Energie & Sprit — Verbrauch, Hybrid-Deployment.
Alex
Fahrer — deine Runden vs. deine eigene Bestzeit, wiedergegeben auf den Lenkrad-LEDs.

Heute Sim, morgen echtes Fahrerlager

Dieselbe Engine liest Le Mans Ultimate, iRacing, rFactor2, Assetto Corsa / ACC und RaceRoom — und eine reale MoTeC-.ld-Datei von einem Kart oder einem GT-Auto. Die Analyse ist identisch; nur die Quelle ändert sich.

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