De methode · drukpunt

De downforce uitlezen die de sim je nooit geeft.

Geen enkele simulator geeft de aerodynamische belasting prijs — dus leiden we die af uit fysica die hij wél prijsgeeft. Hier lees je precies hoe.

Het probleem: downforce leest nul af

Vraag een sim om downforce en je krijgt niets. In Le Mans Ultimate bijvoorbeeld bestaan de kanalen voor downforce voor en achter wel, maar worden ze nooit gevuld — ze blijven op nul staan. Een naïeve tool kan je de aerobalans dus helemaal niet tonen. Wij kiezen een andere weg: we vragen niet om de kracht, we meten wat de kracht met de auto doet.

De methode — de rijhoogte vertelt de waarheid

Downforce drukt de auto tegen het asfalt; de veren worden ingedrukt; de rijhoogte zakt. Die daling is waarneembaar. Op een vlak recht stuk bij constante snelheid — niet remmen, niet sturen, laterale g ≈ 0 — is het enige dat de auto platdrukt de aero. Dus:

We lezen de kracht niet uit — we lezen de afdruk ervan: hoeveel de auto bij elke as inzakt, afgezet tegen hoe stijf hij is. Uit de verhouding voor versus achter plaatsen we het drukpunt. Het exacte model blijft in de plugin — je krijgt het resultaat, niet het recept.

Het komt eruit als een relatief percentage — robuust, en altijd weergegeven als een schatting.

De migratie — aero of mechanisch?

Bemonsterd bij meerdere snelheden tekent het CoP een curve. De migratie ervan — hoe ver het verschuift van traag naar snel — is de diagnose die een echte engineer najaagt:

Dat ene onderscheid voorkomt dat je een aeroprobleem najaagt met een mechanische aanpassing — de meest voorkomende setupfout.

Het kalibreren

Zet de referentie vast. Rijd stapvoets door de pits zodat de analyzer de statische rijhoogte van de auto vastlegt.
Houd een constante 200 km/u aan op een recht stuk (goed voor elke klasse) — één knop activeert de capture. Daarna een paar gestabiliseerde rechte stukken op verschillende snelheden.
~3 ronden om de aero in kaart te brengen. De CoP-bubbel begint te migreren en het oordeel verschijnt.
Vleugel of rijhoogte veranderd? De map is nu verouderd — SimRace.app detecteert de aerowijziging automatisch en vraagt je om opnieuw te kalibreren.

Berekend, niet prijsgegeven

Dit alles draait server-side, in de plugin. De pit wall ontvangt altijd alleen het resultaat — het CoP-percentage, de migratie, het oordeel — gemarkeerd als een schatting. Het model zelf blijft van ons. Gebouwd voor sim racing; dezelfde wiskunde die een raceteam in de windtunnel draait.

Gratis beginnen ← Terug naar Balance