ガイド · setupを組む

Sim-Racing の setup を組む方法

レースチームと同じやり方で——クルマ全体を読み取り、テレメトリーを記録し、本当に効く順番で詰めていく。まずは誰もが消したい症状から:アンダーステア。

まず:なぜクルマはアンダーステアするのか

どのゲームのデフォルト setup も、わざとアンダーステア寄りに作られている。アンダーステア——リアが食いついたままフロントが外へ逃げる挙動——は、クルマがグリップを失う最も安全で読みやすい形だ。立て直しやすく、覚えやすく、初心者をウォールから遠ざける。だからこそ「アンダーステアの直し方は?」が Sim Racing で最も多い setup の質問なのだ。

つまり setup を組むという作業は、その大部分がこの組み込みの安全マージンをニュートラル方向へ抜いていくこと——あなたの速さと安定感が許す範囲で、できるだけ素早く。順番を間違えると自分の尻尾を追い回すことになる。正しい順番なら、クルマの方からあなたに寄ってくる。

→ さらに詳しく:アンダーステアを直し、思い通りのクルマにする方法

ステップ・ゼロ——アプリが全部を読み取る

見えないものは詰められない。SimRace.app はあなたのsetup 全体を読み取る——スプリング、ARB、車高、rake、キャンバー、トー、ウイング、ディフ、BB、タイヤ空気圧——そして専門のレースエンジニア陣がコーナーごとにテレメトリーを記録し、本当の問題を突き止める:どこでアンダーが出て、どのフェーズで、どの軸か、そしてそれがメカニカルなのかエアロなのか。

フィーリングだけの当てずっぽうはもう要らない。一箇所変えれば、エンジニアがその効果を教えてくれる。これが、いじり回すだけと本物のエンジニアリングとの差だ。

Complete in-game sim racing car setup that SimRace.app reads — view 1 In-game sim racing car setup parameters SimRace.app reads — view 2 In-game sim racing car setup parameters SimRace.app reads — view 3
ゲーム内の setup 画面——SimRace.app が読み取り、あなたのテレメトリーと突き合わせる全パラメーター。

効いてくる順番——COG, COP, バランス, rake

ここが多くのガイドが飛ばす肝だ:setup のレバーはになっていて、決まった順番で詰めていく。中心にあるのがバランス——クルマの荷重がどこに乗るか——で、これは2つの要素から成る:

この2つを切り分けることがすべてであり、それが順番を決める。rake(リアをフロントより高く)と車高はエアロのバランスを動かし、ARB とスプリングはメカニカルのバランスを動かす。問題が速度依存なら、それはエアロだ——だからエアロ・プラットフォームを最初に詰める。なぜなら後から rake やウイングを変えると全体のバランスが動き、先にやったメカニカルの作業が台無しになるからだ。

組む順番:1) タイヤをウィンドウ内に → 2) 不安定さが速度とともに増すなら、エアロ・プラットフォーム(rake / 車高)→ 3) メカニカルのバランス(ARB、スプリング、ディフ)→ 4) ジオメトリー(キャンバー、トー)→ 5) ダンパー、最後に。土台と最大の全体レバーを先に、微調整と過渡応答を最後に。
Center of gravity (mechanical, constant) versus center of pressure (aero, migrates with speed) — sim racing balance diagram
CoG vs CoP — separating the mass (mechanical, constant) from the aero load (migrates with speed) is what tells you the tuning order.
SimRace.app balance view — the load bubble, center of gravity and center of pressure Sim racing center of gravity and center of pressure shown as a ball in a cube
SimRace.app のバランス・ビュー——COG と COP をキューブ内のボールとして表示、あなたが実際に詰めている荷重。
Ride height and rake — rear higher than front moves the aerodynamic center of pressure forward — sim racing aero platform
車高と rake——圧力中心を動かすエアロ・プラットフォームのレバー。

詳しくは、バランスについての専用ページと、テレメトリーからエアロの圧力中心をどう読み取るかのページで。

アンダーステア&オーバーステア——まず読み、それから直す

プラットフォームが決まったら、バランスはどこで、そしていつクルマが滑るかで追い込む——決して単なる「アンダーが出る」では済ませない。位置を特定せよ:

そして優れたエンジニアが決して破らないルール:すでに飽和、または過熱しているタイヤに、これ以上負荷をかけるな。リアがグリップ限界にあるなら、回頭性を上げるためにリアを固めてはいけない——代わりにフロントを柔らかくする。タイヤを煮ずに、同じバランス変化を得られる。SimRace.app はまさにこれを徹底させ、対策を一度に一つずつ提示する。

Understeer diagram — you steer into the corner but the front washes wide and the car runs on — sim racing
テレメトリーで捉えたアンダーステア——低速コーナーでフロントのスリップが立ち上がる。

サスペンション、ジオメトリー&その他

バランスが決まれば、補助のレバーがそれを磨き上げる:

エイリアンとの差は一部は setup にある

速いドライバーは単に度胸があるだけ、と思いたくなる。だが違う——少なくともそれだけではない。速さのクラスを分ける境界は、ドライビングと同じくらい setup とクルマ全体のバランスを通っている。バランスの取れたクルマは、より遅くブレーキでき、apex でより高いコーナー速度を保て、そして——これが本当の差だが——それをラップごとにブレずに再現できる。

エンジニア陣はまさにそのためにいる:あなたのテレメトリーを順序立てた計画に変える——まずこれを直し、次にこれを、一度に一つずつ——エイリアンを引き上げているバランス作業を、もはやブラックボックスにしないために。

FAQ

Sim Racing でアンダーステアを直すには?

アンダーステアはフロントが外へ逃げる挙動だ。低速コーナーから、まずメカニカルで攻める:フロント ARB を柔らかく、ディフを一段開け、フロントに少しキャンバーを足す。高速コーナーだけで出るならエアロだ——フロントを下げるか rake を足す。一度に一つだけ変え、3周かけて判断すること。

なぜデフォルト setup はアンダーステアするのか?

デフォルト setup はわざと安全で安定方向に振られている。アンダーステアは読みやすく立て直しやすいので、クルマが覚えやすい。setup を組むという作業は、その大部分が、速さが上がるにつれてこの組み込みの安全マージンをニュートラル方向へ抜いていくことだ。

setup における rake とは?

rake とは、車高がフロントよりリアの方が高い状態のこと。rake を増やすとエアロの圧力中心が前へ移り、ディフューザーに効かせる——高速コーナーでフロントグリップと回頭性が増す。これはエアロ・プラットフォームのレバーであって、メカニカルではない。

COG vs COP——何が違う?

重心 (COG) はクルマのマスが乗る場所——軸ごとの荷重——で、燃料が減るにつれて移る:一定でメカニカルなバランスだ。圧力中心 (COP) はエアロの downforce が効く場所で、速度とともに動く。この2つを切り分ければ、不安定さがメカニカルかエアロかが分かる。

setup はラップタイムに本当に効くのか?

効く。速さのクラスを分ける差——「エイリアン」のペース——は、純粋なドライビングと同じくらい setup とクルマ全体のバランスから来る。バランスの取れたクルマは、より遅くブレーキでき、apex でより高いコーナー速度を保て、ラップごとに安定し続けられる。

どの sim で動くのか?

バランスモデル(COG と COP)は現在 Le Mans Ultimate と rFactor 2 で有効。テレメトリー、ストラテジー、コーチングのレイヤーは SimHub エコシステム全体で動作し、iRacing、Assetto Corsa と Competizione、RaceRoom、Automobilista 2 を含む。

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