Die Methode · Druckpunkt

Den Abtrieb auslesen, den dir der Sim nie gibt.

Kein Simulator gibt die aerodynamische Last aus — also leiten wir sie aus einer Physik ab, die er sehr wohl ausgibt. Hier genau, wie das geht.

Das Problem: der Abtrieb zeigt null an

Frag einen Sim nach dem Abtrieb und du bekommst nichts. In Le Mans Ultimate zum Beispiel sind die Kanäle für Front- und Heckabtrieb vorhanden, werden aber nie befüllt — sie bleiben bei null. Ein naives Tool kann dir die Aero-Balance also gar nicht zeigen. Wir gehen einen anderen Weg: Wir fragen nicht nach der Kraft, wir messen, was die Kraft mit dem Auto macht.

Die Methode — die Fahrhöhe sagt die Wahrheit

Der Abtrieb drückt das Auto auf die Strecke; die Federn komprimieren; die Fahrhöhe sinkt. Dieses Absinken ist beobachtbar. Auf einer ebenen Geraden bei konstanter Geschwindigkeit — kein Bremsen, kein Einlenken, Querbeschleunigung ≈ 0 — ist das Einzige, was das Auto zusammendrückt, die Aero. Also:

Wir lesen nicht die Kraft — wir lesen ihren Fußabdruck: wie weit das Auto an jeder Achse einfedert, gegen seine Steifigkeit. Aus dem Front-zu-Heck-Verhältnis platzieren wir den Druckpunkt. Das exakte Modell bleibt im Plugin — du bekommst das Ergebnis, nicht das Rezept.

Es kommt als relativer Prozentwert heraus — robust und immer als Schätzung ausgewiesen.

Die Wanderung — aerodynamisch oder mechanisch?

Bei mehreren Geschwindigkeiten abgetastet, zeichnet der CoP eine Kurve. Seine Wanderung — wie weit er sich von langsam zu schnell verschiebt — ist die Diagnose, der ein echter Ingenieur nachgeht:

Diese eine Unterscheidung bewahrt dich davor, ein Aero-Problem mit einer mechanischen Änderung zu jagen — der mit Abstand häufigste Setup-Fehler.

Kalibrieren

Setze die Referenz. Roll im Schritttempo durch die Box, damit der Analyzer die statische Fahrhöhe des Autos erfasst.
Halte konstant 200 km/h auf einer Geraden (passt für jede Klasse) — ein Knopf scharfschaltet die Erfassung. Dann ein paar stabilisierte Geraden bei unterschiedlichen Geschwindigkeiten.
~3 Runden, um die Aero zu kartieren. Die CoP-Blase beginnt zu wandern und das Urteil erscheint.
Flügel oder Fahrhöhe geändert? Die Karte ist jetzt veraltet — SimRace.app erkennt die Aero-Änderung automatisch und bittet dich, neu zu kalibrieren.

Berechnet, nicht ausgegeben

All das läuft serverseitig, im Plugin. Das Pit Wall erhält immer nur das Ergebnis — den CoP-Prozentwert, die Wanderung, das Urteil — als Schätzung gekennzeichnet. Das Modell selbst bleibt unseres. Gebaut fürs Sim Racing; dieselbe Mathematik, die ein Rennteam im Windkanal rechnet.

Kostenlos starten ← Zurück zu Balance